GameMasters.fr tutoriel web informatique et jeux vidéo
Menu
Création web
Informatique
Jeux vidéo

Hardware consoles de salon


Console

Description

Playstation 3

  • Processeur central: Cell (7 coeurs à 3,2 ghz) de IBM
  • Mémoires: 256 Mo RAM + 256 Mo VRAM
  • Processeur graphique: RSX (dérivé du GeForce 7800 de Nvidia)

Xbox 360

  • Processeur central: PPE 3 cores à 3,2 Ghz de IBM
  • Mémoire: 512 Mo GDDR3 partagés
  • Processeur graphique: Xenos de ATI

Wii

  • Processeur central: Broadway à 729 Mhz (dérivé du Gecko de la GameCube)
  • Mémoires: 88 Mo RAM + 19 Mo VRAM
  • Processeur graphique: Hollywood 243 Mhz (dérivé du Flipper de la GameCube)

Xbox

  • Processeur central: Pentium III à 733 Mhz
  • Mémoire: 64 Mo partagés
  • Processeur graphique: NV2a (dérivé du GeForce 3 de Nvidia)

GameCube

  • Processeur central: Gekko à 485 Mhz (dérivé du Power PC d'IBM)
  • Mémoires: 40 Mo RAM + 3 Mo VRAM
  • Processeur graphique: Flipper à 162 Mhz de ATI

Playstation 2

  • Processeur central: Emotion Engine à 295 Mhz
  • Mémoires: 32 Mo RAM + 4 Mo VRAM
  • Processeur graphique: Graphic Synthesizer à 147 Mhz

Dreamcast

  • Processeur central: Hitachi SH-4 à 200 Mhz
  • Mémoires: 16 Mo RAM + 8 Mo VRAM
  • Processeur graphique: PowerVR2 DC

Nintendo 64

  • Processeur central: Reallity Engine à 94 Mhz
  • Mémoire: 4 Mo RAM partagés
  • Processeur graphique: RCP à 62,5 Mhz de Silicon Graphics

Saturn

  • Processeurs centraux: 3 processeurs à 28,6 Mhz
  • Mémoires: 2 Mo RAM + 1,4 Mo VRAM
  • Processeurs graphiques: 2 processeurs VDP

Playstation

  • Processeur central: R3051 à 34 Mhz
  • Mémoires: 2 Mo RAM + 1 Mo VRAM
  • Processeur graphique: VDP1 32 bits à 66 MIPS

Super NES

  • Processeur central: 16 bits à 3,58 Mhz
  • Mémoires: 128 Ko RAM + 128 Ko VRAM+ 64Ko audio
  • PPU en 16 bits

Mega Drive

  • Processeur central: 16/32 bits 68000 de Motorola
  • Processeur secondaire: Z80 à 3.58 MHz
  • Mémoires: 64 Ko RAM + 64 Ko VRAM + 8 Ko RAM (Z80)
  • Processeur graphique: VDP 16 bits

Master System

  • Processeur central: 8 bits Zilog Z80 à 3,58 MHz
  • Mémoires: 8 Ko RAM + 16 Ko VRAM
  • Processeur graphique: ???

NES

  • Processeur central: 8 bits à 1,66 Mhz
  • Mémoires: 2 Ko RAM (+cartouche) + 8 Ko VRAM
  • Processeur graphique: 8 bits à 5,32 Mhz
Recherche

Espace membre

Se connecter:

Pseudo:
Mot de passe:
Se souvenir de moi:

Pas encore membre? inscrivez vous




Partenaires (devenir partenaire): Starcraft 2 | Jeux Fun | Optimisation de sites | assembleur informatique | Planete Casio | serveur dedie | Super Meat Boy - Générateur de savegame

GameMasters.fr - tutoriels, guides, aides et astuces pour l'informatique, le web et les jeux vidéo.
Contact - © 2007-2011 www.gamemasters.fr